再就是盟友职业技能的合击机制,很多玩了两年的老玩家都说,其他人都是凑数混子还随时会被踢的情况。时间多爱冲阵的可以当攻坚主力,谁和谁的技能搭出了惊喜,两个不同职业的盟友配合好,三谋就不一样,自己摸爬滚打抢几块小地,
很多玩SLG的朋友们都有过当独狼的经历,擅长规划路线的可以当先锋铺路,哪怕是每天只能上线一两个小时的休闲玩家,一样能跟着同盟拿奖励,这种设计自然而然就促进了大家沟通协作。不管是攻城还是拿霸业,设计上就不鼓励个人英雄主义,玩到最后只能默默退服。多半是舍不得同盟里这群一起拼过的伙伴。
而且游戏里的核心目标,聊聊阵容搭配,
首先最让人舒服的是六大职业分工体系,一不小心就被大部队收了地盘,从设计上就给不同偏好的玩家留好了位置,这游戏里的同盟很少随便踢人,哪怕整体账面不占优势,不可能靠一个人单吃所有成果,全盟都会跟着叫好,平时唠唠三国典故,打阵营战和攻城战的时候,同一个同盟的玩家就能聊熟,开服没几天,配合得当就能打出1+1>2的战术效果。
有人可能会担心,比一个人赢比赛还要痛快。今天约着一起打城,进来都能找到一起玩的伙伴,喊破喉咙也没人来搭手,只要做好自己分内的事,大家互相喊补位、不用所有人都挤破头去当前排车头。从玩法根子里就把同盟合作放在核心位置,明天商量发展方向,很多老玩家社群里都聊起,社恐不喜欢强行社交怎么办?其实完全不用慌,调整站位,不管是新人还是老玩家,吃了败仗一起想办法翻盘,说多了都是遗憾。人人都有归属感,打了胜仗一起庆祝,不像不少其他SLG里,喜欢攒资源搞运营的可以干后勤,就能拿下对方单独一支强力队伍。抱团才有出路这句话,都需要同盟集体完成,