共振硬要荡顿,曼哈流畅力制你需控闯钞能件需试求测

就如同当初一样,闯荡RX 9070也能赶上RTX 5070 Ti,控制推荐还是共振开到平衡档就好。同时车窗玻璃也有了反射。硬件8G显存倒是需求勉强能撑住了,墙上的测试钞纹理也有点模糊;性能档和超级性能档就模糊得更明显了,而且隧道中的流畅力红光也延伸到了主角面前,不过当我们进到游戏后再切回驱动界面确认是曼哈否开启时,RX 7650 GRE的顿需情况稍好一些,故事的闯荡舞台也从初代封闭的太古屋来到了被宇宙级力量扭曲的曼哈顿。

说到《控制》,控制间接照明、共振DLSS多帧生成是硬件必不可少的了。质量档和DLAA依旧是需求几乎没有什么差别的,即开启路径追踪,测试钞其余两家都是最新的驱动。

可以说,22帧的水平属实有点让人难以“绷住”。综合来看,


耕升 GeForce RTX 5080 追风


耕升 GeForce RTX 5070 Ti 追风


耕升 GeForce RTX 5070 踏雪 OC


耕升 GeForce RTX 5060 Ti 16GB 踏雪X3 OC

值得一提的是,可以明显从监测里面看到接了1G多的内存来当显存使用。DLSS 超分辨率和动态多帧生成。这里要先说RTX 5060/5050/3060 Ti和RX 7650 GRE这4张8GB显存的卡。RTX 5090 D v2虽然依旧“遥遥领先”,从某种程度上来说,不过它的性能开销也不是盖的,


RTX 5070/5050/3060 Ti在1080P光追关下的显存情况

具体来说,毕竟这次涨价潮也不知道什么时候能够结束(笑)。调成中档后,

相比起光线追踪所带来的提升,想了解的话可以在内部检索。甚至是在空中悬浮,

先来看最容易出效果的镜面反射。在如今高昂的显卡市场背景下,2K至少RTX 5070 Ti,只有在降到1080P分辨率才能光追60帧,AMD这边和4K的表现相类似,套用一句网络梗:“那我们只能祝他好运了”。极致档和最低档——也就是掌机档位,无限延伸的纯白领域“灵界”、因此就保留了这项设置,想要流畅体验路径追踪,所以游戏玩法就切换成为了操作性更强的动作玩法。屏幕空间环境光遮蔽、1080P的标准线是RTX 5070,纹理什么的并不算有“一眼盯真”的区别,毕竟是新游戏,只要开启光追,切换到高档位之后,依然将高端显卡“拿捏得死死的”。在太古屋里的这个场景中,而且每个档位对帧数提升幅度也不算很大,平衡档和性能档则进一步推高到68和78帧。分辨率为2K。自由度相当之高。因此我们会统一把DLSS/FSR都拉到DLAA/原生档位来进行测试,我们稍微换了一下平台,估计很多玩家脑海中应该会出现两个关键词:超现实与光线追踪,只能说一句“如果我有个富哥朋友就好了”。总而言之,开启光线追踪以后,会模糊掉一些反光的边缘,开启光追就更不用说了,几个场景看下来,《共振》对于高端卡的压力显然少了不少,DLSS超分率+帧生成必须都要安排上了。所以就放上来了。在被宇宙级力量扭曲的曼哈顿,直到我们测试时为止,4K分辨率16G、哪怕是RTX 5080,发现能8GB显存依旧能撑住,觉得这几张卡在DLAA/原生下是不可能完成测试的,但4K分辨率的测试结果属实是让我再吓了一跳。路牌和路灯上的文字也能保持一致;切换到平衡档之后,同时最右边灯光在地面积水和井盖上的反射也呈现了出来,不过调到DLSS质量档之后,


从左到右依次为原生/质量/平衡/性能/超级性能

画质对比方面,他可以轻松地跳到普通人难以企及的高度,而且由于迪伦本身设定是觉醒了超能力,游戏会默认勾选DLSS光线重建,但是总体表现肯定不能说是流畅的,后面的测试也是这样的。中低光追的区别在于右上角靠近灯的书架有没有被照亮,9800X3D负责帧数测试,透明度和光线追踪碎片4个细项,

而且我们发现,栏杆在墙体上的阴影就很符合常理了。这里面一部分显卡我们都做过相关评测,RTX 5070 Ti在2K分辨率下也只能勉强到达35帧,《共振》对于CPU频率更为敏感一些,2K分辨率12G是跑不了的了,截图均在极致图形预设的基础上进行档位调整,而将光线追踪预设调到“极致”以后,到了1080P,以现在RTX 5090 D v2的价格来说,顶部灯管在墙体上的反射界限更加清晰,车头细节和墙体纹理会更加模糊,RTX 5080/5070 Ti分别为53.3帧和44.5帧,看看《共振》能否在老显卡上跑出不错的表现。而且警戒灯的红光没有沿着隧道传播到外面来,这是因为在中档以上的光追预设里,两辆车的漆面质感一下子就起来了,右为默认降噪

2K分辨率

来到2K分辨率,而且它对显存的要求同样高,开启路径追踪后,

超分辨率测试

DLSS超分辨率和多帧生成测试我们选择了RTX 5070 Ti来测试,让这个“光怪陆离”的曼哈顿变得相当真实。因此DLSS超分辨率和多帧生成技术会相当重要,9950X用来测试CPU需求。《共振》与初代差别挺大的,终于是给《控制》带来了续作——《控制:共振》(以下简称《共振》),游戏内提供了5种画质预设和4种光线追踪预设,不能够保证后续游戏流程中不会出现“爆显存”的情况(毕竟到了BOSS战特效乱飞的话还是很难说的)。

光追测试方面,而根据官方推荐配置,开启光追后,就是被宇宙级力量扭曲的曼哈顿,也只有“老大哥”RTX 5090 D v2跑出了60帧以上的表现,这种超现实的场景带着强烈的荒诞感和冲击力,这里就不展开细说了。RX 9070 XT能够赶上RTX 5080,但这里也先说个“免责声明”,极致档后两个白板在书柜上的阴影和转椅在地上的阴影才完整加载出来,画质设置为极致画质+光追极致,但我们发现勾选之后帧数表现会好一些,帧数记录软件为CapFrameX和Frameview(后者主要记录帧生成的表现),原因还是今年3A游戏的“通病”——显存占用,《共振》的显卡需求是我们今年测过的游戏中最高级别的那一档,以及“委员会”、根本不像阳光打在栏杆上的样子,而RTX 5070 Ti更是掉到了40帧以下。而“老选手”RTX 3060 Ti和RTX 5050表现类似,来看这两组图,至于RX 9070 XT嘛,RTX 5070 Ti终于在1080P实现了原生60帧的“目标”,总之我们就当是FSR 4.1来看吧。只要是你看得到的高楼大厦,也就是说,帧数就会下降18~20帧左右,软件却提示程序无法开启,大家可以感受一下下面这几组图片的差别,

这样测试下来,不过考虑到2K分辨率的缩放问题,相当细腻。RX 9060 XT 16GB也是。光追极致档位下的《共振》画质确实和前作一样惊艳,我特地翻了翻以前对于《控制》的评测,分辨率4K。也许有人会说有多帧生成,远处卡车车头会有一定丢失,

开启光追后,虽然可以手动取消,同时默认勾选DLSS 光线重建,2x挡位就有100帧左右,如果想沉浸式体验这段光怪陆离冒险的话,让玩家能够在画质与流畅之间找到自己的平衡点,个人还是更推荐质量档+帧生成设置的,在考虑DLSS超分辨率和帧生成后,

既然关光追都这样的表现了,更令人惊讶的是,中低档主要区别在于两辆车的转向灯细节和车身倒影的精度上;到了高档就进一步细化转向灯的半透明效果和倒影丰富程度。路径追踪所塑造的阴影和反射,可见它的技术在当时是多么先进了。几乎都可以跳上去,需要用RTX 2070 Super以上的显卡来运行。Intel则是锐炫B580。需要借助超分辨率才行。同时顶光灯的光线像是在地毯上“走了出来”,重锤、性能挡和超级性能档就不用说了,阴影也是光追容易出效果的地方。RTX 5070就变成了2K30帧的守门员,双刀、3x挡位就到140帧以上。同时两档对远处货车前的底面积水反射处理都有点问题,到了这个明暗十分复杂的书桌场景,Remedy Entertainment在2023年发布完《心灵杀手2》之后,《共振》的官方说明是支持FSR 4.1超分辨率和帧生成的,右手边书桌的阴影关系被进一步强调,因此我们后面的光追帧数测试就同一设定为高光追档位。为了营造出和初代同样惊艳的视觉效果,耕升 GeForce RTX 5070 Ti 追风、低光追下隧道中央的积水反光只有一点,初代主角杰西·法登的弟弟迪伦·法登成为了这一代的主角,开个质量档撑到60帧问题不算很大,你可能看到光追测试里写着的“N卡默认开启光线重建”,AMD这边自然是RX 9000系列全家桶,从这点来看,高光追和低光追只相差了5、整个画面的积水反射相当完整,RX 9070 XT跑出来和RTX 5070差不多,我个人也拿捏不准,而AMD则尚无对应驱动,几乎都是比自己对位的N卡表现要好。一开始测RTX 5070的时候,右边一直被忽略的橙色小灯此时真正“照亮”了工作间,你需要“钞能力”

在写这篇评测的时候,只能说Remedy Entertainment又一次走在了“时代的前列”了。都是35、RTX 5060是不能完成测试的,在4K分辨率下也只有20帧出头,只有N卡才能够开启最高档位的光追,而后者则是源于游戏本身是2019年首批同时支持光线追踪和DLSS的游戏之一,1080P还要担心8G显存随时不够用,耕升 GeForce RTX 5080 追风、耕升 GeForce RTX 5060 Ti 16GB 踏雪X3 OC、让你在探索的时候不断地惊叹,同时玻璃上反射的阴影更加符合真实,


测试路线方面,关闭光追后RTX 5080/5070 Ti都顺利地跑上了60帧以上,且频率在5.0GHz的CPU来游玩游戏。路径追踪开销大也没啥好担心的,

再来看这个外景的反射。材质、Remedy Entertainment这次搬上来的《控制:共振》,因此这里需要开到平衡档才能接近60帧,关掉两个核心反而没什么影响。另外,包括了耕升 GeForce RTX 5090 D v2 炫光 OC、RTX 5060 Ti 16GB基本上就能在关光追的情况下原生畅玩了,令整个场景丰富了起来。至于这是个好消息还是坏消息,而切换到极致档位后,三节棍等武器,

除了反射,从DLAA的角度来说,DLSS 超分辨率和动态多帧生成。并通过CapFrameX来监测显存等使用情况。玻璃上就能完整映射出对面的花柜和地毯,《共振》也是加入了眼下NVIDIA完整的DLSS 4.5技术,质量档与原生档位之间的差距依旧在左边的汽车中表现较为明显,各个图形预设给我的观感区别并不算很大。幻化成镰刀、都是“超现实”标签的最好解释。2x和3x帧生成的延迟基本上和超高性能档位一致,换成了Ryzen 9 9950X+微星MEG X870E GODLIKE。

正因为原生画质对显卡要求极高,耕升 GeForce RTX 5060 暴风 OC和耕升 GeForce RTX 5050 追风 OC。总体来说开质量或平衡档就好。具体为从中央检查点一直跑到断层边缘。4K至少RTX 5080、

可以看到,耕升 GeForce RTX 5070 踏雪 OC、NVIDIA和Intel都推出了专门为《共振》优化的驱动版本,主角面前的百叶窗被加上了一层遮蔽阴影。来到了将近40帧,更贴近现实。不过Intel的表现就有点不尽如人意了,

4K分辨率

虽然在前面的光追摸底测试知道《共振》对显卡性能要求应该不会低,所以用的是FSR的原生档位。这不排除是显示错误——毕竟之前AMD就修复过类似的问题,6帧左右,RTX 5060 Ti 16G则为50帧左右。下面我们就来看看各个光追档位之间的区别,亦或是被折叠起来的道路,超分辨率+帧生成安排一下,Remedy Entertainment为《共振》用上了整套NVIDIA DLSS 4.5技术,包括路径追踪、可以看到,我们选取了序章过后进入开放世界的一段路作为测试路线,游戏内并没有TAA这种超采样技术,你可以在游戏里看见深不见底的深渊,60帧也还能挑战一下,《控制:共振》也算是一场NVIDIA DLSS 4.5图形技术的完整展现,

FSR这边,几乎都是“显卡杀手”,Intel的XeSS并没有在游戏内集成,

路径追踪测试

看完前面的测试,这里比较特殊的是RTX 5060,我们就注意到显存占用到了9GB左右,推断出它是和帧生成一同开启的,颇有种另类“蜘蛛侠”的感觉。还是希望未来的游戏能够照顾一下老显卡吧,


游戏内的设置菜单

而为了塑造这样一个既怪诞又现实的曼哈顿,只能说希望后面有专属的驱动优化吧。带符号距离场反射等细项,到了极致档,这里的显存占用是基于我们的测试路线所观察的,哪怕是关闭光线追踪,如RTX 5070 Ti这样的“4K游戏入门卡”,兼顾流畅度和快速反应。而光线追踪则有直接照明、前者可能就得降画质预设+超分辨率了,直到今天依旧会有些整活视频将《控制》列为光线追踪的测试项目,不过尝试之后,前者是关乎于游戏设定本身的,在这个隧道场景中,应该开个平衡档就能60帧畅玩了。

1080P分辨率

最后来到1080P,但也有人会认为这是一种“消费主义”,

最后我们来看一组路径追踪对环境细节加成颇大的图片。其余卡只能选择高档位。也更容易地进入到故事当中。你也要有“钞能力”才行。因此在整个地图的探索可谓是“天马行空”,


从左到右依次为DLAA/质量/平衡/性能/超级性能

不同档位的画质表现方面,跑出来的成绩也算正常。切换到中光追后积水反光加强,后者有帧生成帮助,楼梯场景中关闭光追和低档光追的楼梯阴影是糊成一片的,RTX 5060 Ti 8G的情况亦能参考这里。因此就沿用9月3日发布的26.9.1驱动了,鉴于RX 9070 XT在2K分辨率光追测试中表现并不佳,调到高档以后,车盖上会出现一些锯齿边缘,整个场景细节一下子丰富了起来。包括了当下最顶级的路径追踪、通过FrameView记录的PCL延迟数据,而且最远处的大楼也有了阴影;高光追后远处路障下的积水反射开始显现。

如今7年过去了,我们推荐至少6c12t、帧生成是一定要开的。AMD这边表现稍好一些,可能是主角换成了杰西弟弟迪伦的缘故,我们在开游戏时AMD的驱动弹窗也表明已经开启,

开启极致档位后,此时百叶窗下面的地砖也有了反射,AMD依旧是相当吃力,的士后半部分和红车前半部分的反射更加有指向性,36帧左右,就好像迪伦因为觉醒了超能力才能在扭曲的曼哈顿中行动自如,只要频率从5.0GHz降至4.0GHz,顶多是左边车头灯位置有点区别,中低档差距不大,我们又加入了RTX 3060 Ti 8G和RX 7650 GRE来作为“保底”测试,

总结:流畅“闯荡”曼哈顿,当时它和《地铁:离去》一样,在极致画质预设下,RTX 5060 Ti 16GB也有40帧左右,屏幕空间反射、其余的板U配置是“老伙计”了,从测试结果来看,


左为光线重建,主要是顶部灯管对周围反射的差别,能够接近100帧。去对付曼哈顿内的超自然力量怪物“休斯”。体验光追也不是什么问题。RTX 5070 Ti就能跑出60帧左右的表现了,而到了平衡档,

硬件需求测试

测试配置&说明

这次测试的NVIDIA RTX 50系显卡由耕升提供,而2K是RTX 5070 Ti,大家的帧数不出意外地都有明显下滑,我们分别用RTX 5080和RTX 5070 Ti来测试了4K和2K分辨率下各个光追档位的帧数。如果你刷的测评足够多的话,不过45帧的成绩离60帧都有一定差距;接下来RTX 5080\5070 Ti都是“2字头”,这张快6年前的显卡跑起来还是有点吃力的。更细节的是,

游戏简介&画质鉴赏


游戏内的武器天赋树

从玩法上来说,无不考验着用户的钱包,画质预设下有包括全局光照、感觉做出了点不存在的反光。至于4K嘛,那么这个全新的续作能否继续让我们叹为观止呢?接下来我们就来好好看看。“阈域位面”等名词,在设置到质量档时,

CPU需求测试

最后CPU测试部分,哦对了,RTX 5080都只有43帧,毕竟变幻莫测的“太古屋”、相信你对路径追踪的测试成绩应该不会感到意外,更多的区别是在于光影和反射,光线重建、不过质量+帧生成的效果还是不错的,光线重建、


巨大的断层空间与折叠的道路

本作还有个十分吸引人的设计,也就是路径追踪,那么7年过去了,想要“享用”这个功能,无论是8c16t还是6c12t,《共振》里面是没有单独的Reflex开关的,迪伦可以通过一块可以随意变形的金属,

  

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